SrSuccon wrote:Desde hace ya unos años, muchas empresas de Videojuegos han convertido el medio, en una impresora de gigante de dinero, llevando a los desarrolladores y productores, a sacar productos sin terminar, mal optimizados, llenos de BUGs (Nuestra queridísima UBISOFT) y en unos marcos de tiempo absolutamente ridículos.
Muy cierto
SrSuccon wrote:El consumismo excesivo, la conformidad de los consumidores y muchos otros factores, han hecho que el medio entre en una zona bastante peligrosa, y el verdadero colmo seria que nos pase como a finales del siglo pasado por allá por los 80 con E.T, y la industria se nos quede con la soga al cuello .
Muy poco probable, en esa época el desarrollo de la industria era incipiente por ello la metedura de pata de Atari con E. T (y algunos otros ejemplos) le costó su reputación. Además existían pocos medios especializados que analizasen los juegos, por lo que era difícil distinguir entre un buen juego y uno malo(o un clon de otro videojuego, lo cual era bastante común en aquel entonces)
[BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]Hoy por hoy, [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]las[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] grandes [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]compañías[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] se dedican a seguir [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]franquicias[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] ya aseguradas, tratan de reinventar la fórmula una y mil veces, y los [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]únicos[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] que pueden [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]arriesgarse[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] con [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]mecánicas[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] innovadoras son los pequeños estudios INDIES (Independientes) que mueren y son golpeados cada [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]día[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] por la [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]piratearía[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] o la abrumadora competencia. [/BGCOLOR]
No estoy de acuerdo del todo, es cierto que muchas grandes compañías no salen de su zona de confort (ya que hacer un juego AAA implica realizar una inversión millonaria y no se pueden arriesgar), pero hay empresas y estudios que optan por lanzar juegos de presupuesto reducido más "experimentales" paralelamente a sus superproducciones, y existen los AAA innovadores, pero es cierto que son pocos. Además, el medio ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, por lo que es lógico que cada vez sea más difícil sacar algo verdaderamente innovador.
SrSuccon wrote:¿POR QUÉ HA BAJADO TANTO LA CALIDAD DE LA MAYORIA DE LOS TITULOS EN ESTOS ULTIMOS AÑOS?
No ha bajado, siguen existiendo buenos y malos juegos como siempre, es cierto que últimamente hay una tendencia a lanzar mundos abiertos genéricos y sin sustancia y la presión que ejercen las distribuidoras sobre los estudios(establecido períodos de desarrollo muy cortos) merma la calidad del producto final en muchos casos, pero yo no diría que podemos generalizar y plantear objetivamente que los juegos de ahora son peores, de hecho los indies tienen mucha mayor cobertura en la actualidad y muchas obras que en el pasado hubieran quedado como juegos de culto actualmente han logrado una repercusión considerable(undertale por ejemplo) y no son pocas las superproducciones actuales que gozan de gran calidad.