Oka vamos allá. Prefiriera llamarme Power Rangers Negro, pero seguro que eso debe estar gastado, en fin... Solo prefiero el Kira....
Legend Of Zelda: La mujer más friendzone del universo gamer... Si hablamos de Zelda, diremos, es una princesa, de cabello rubio, ojos saltones azules, y una pringada que nos manda hacer cosas, como si fuéramos nuestros consejero. Teniendo en cuenta, que Zelda es un juego machista, vamos se ve muy machista, porque Link, es Zelda...
, ya cálmate link, son los estereotipos sociales...Beee... En fin... Su llegamos hablar Legend of Link, siempre hablaremos de aquellas dos partes peculiares, que marcaron nuestra infancia o nuestra pubertad, que según los estudios científicos, los hombre venimos a desarrollar la pubertad entre los 9 y los 14 años de edad, las mujeres más rápido, otros nunca los desarrollaron. Y cambiando de tema, Legend Of Zelda Ocarina of Time y Legend of Zelda Majora's Mask...
Si hablamos de este juego, podemos decir con antelación, lo mejor que ha salido en el mundo de los videojuegos, ya lo sé, no me lo grites. Ahora lo que muchos deben saber que tanto como Ocarina of Time, como Majora's Mask se conectan entre si... Explico por que
Cuando hacemos todos los encargos, que nos manda Zelda, en Ocarina of Time, Link, el héroe del tiempo, el cual nadie que lo es, solamente el y sus pequeñas frustraciones varonil, deja Hyrule después de los acontecimientos en después de los acontecimientos de Ocarina of Time. Después de la derrota de Ganondorf, Link es enviado de vuelta a su tiempo para que pudiera volver a vivir su infancia, pero en realidad era un hombre, encerrado en el cuerpo de un niño, prácticamente, había perdido su niñez al viajar en el tiempo... Pero lo que más frustro a Link, en realidad no fue la desaparición de Navi, que fue de nuevo al árbol Deku, en búsqueda del otro Link. En fin, en el comienzo de Majoras Mask, si bien lo recuerdan, dicen que Link partió en búsqueda de su amiga Navi, y se puede ver que esta en el lomo de Epona, en el Bosque Perdido, en el cual es emboscado por Tael y Taya, aunque auto seguido, aparece Skull Kid, y de cierta manera reconoce a Link, pero este bribón le importo que sea un reconocido y le hurto la Ocarina, Link despierta, y bueno, y ya saben lo demás...
Ahora a lo que quiero llegar, se dice que Link, nosotros, muere en ese juego, es decir, que muere en la caída, cuando nos trasladamos a Términa, orto que fue traslado a otra dimensión, así como otro mundo paralelo, pero no fue así, en verdad, la razón de que Majora's Mask, sea el juego con más teorías, y cosas inexplicables sea simplemente, porque el juego es una Lucha psicológica, ahora explico porque...
El juego puede representar el Modelo de Duelo de Kübler Ross, y a su vez, la batalla interna de Link luego de volver al pasado como niño. El Modelo de Duelo consiste en varias fases por las que pasan las personas cuando pierden a un ser querido o cuando están conscientes de que morirán. Es decir, que desde un comienzo Link influido por la Mascara de Majora, así que,
Tras el final de Ocarina of Time, un joven Link vaga deprimido por el bosque, ante la pérdida de una amiga cercana y de su futuro como Héroe del Tiempo, de todo aquello que lo habían convertido en uno y de las relaciones que había forjado a partir de su aventura, perdiendo en el proceso la Trifuerza del Valor, al ya no poseer ningún mérito que lo hiciese digno de poseerla. Se había convertido en un adulto atrapado en el cuerpo de un niño, quedando únicamente como un simple recuerdo aquellas experiencias de ese futuro, ahora inexistente (el terrible destino que se refiere varias veces el VAlfredor de La Máscara Feliz). En ese mismo bosque se cruza con Skull Kid, quien lo guía hacia un gran precipicio (el cual representa la depresión en la que está sumergido). Mientras cae al vacío, la Máscara de Majora crea un mundo paralelo, una ilusión a la cual envía a Link para que este luche contra sus traumas en un desafío de resistencia psicológica.
Esto se ve reflejado en el hecho de viajar constantemente los tres días (perdiendo los habitantes todo recuerdo de lo sucedido, una y otra vez), en una lucha por Link de resolver su dilema, de tal modo que aprenda que, con la determinación suficiente, es capaz de lograr cualquier cosa. Las pruebas de los Niños Lunares son intentos de dejar atrás sus inseguridades, siendo la máscara de la Fiera Deidad su verdadero potencial desbloqueado al abandonar cualquier duda en su interior.
Las fases del duelo (negación, ira, negociación, depresión y aceptación) están representadas en cada una de las zona de Términa (Ciudad Reloj, Bosque Catarata, Pico Nevado, Gran Bahía y el Valle Ikana, respectivamente). En Ciudad Reloj, muchos niegan la caída de la Luna, algunos creen que es una absurda teoría y otros quieren cortarla con una espada. En el Bosque Catarata, los Deku tienen ira por el secuestro de la Princesa Deku y descargan su sentimiento hacia el mono que supuestamente secuestro a la princesa. En el Pico Nevado, Darmani intenta negociar con Link, para regresarle la vida con su magia. En la Gran Bahía, Lulú se deprime porque le robaron sus huevos y cree que nunca los volverá a ver. En el Valle Ikana hay aceptación, de manera simbólica, ya que Link al escalar la Torre de Piedra está ascendiendo al cielo y las flechas de luz simbolizan que Link lo ha conseguido y ha iluminado su alma. Link no solamente contempla la superación de cada uno de estos, sino que los despoja de las cargas de dichas emociones para ser él quien las sostenga en su lugar. Permitiendo que estos personajes (los más notables, Darmani y Mikau, ambos habiendo fracasado en sus respectivas misiones) puedan volver a estar en paz una vez más. Link debe aceptar sus sentimientos de tristeza y cargarlos a lo largo de toda su aventura para solucionarlos.
Cuando Link derrota a Majora, es la prueba definitiva de que ha resuelto sus problemas personales y se ha aceptado como lo que es, pudiendo ser capaz de pasar página y seguir adelante sin importar las circunstancias
Y es como vemos que al final de todo, el vAlfredor de mascaras desaparece como Skywalker, que se especula que puede ser el mismo Majora, pero vamos como el Majora va a pedir, que sea recuperada, y la verdad era, que el vAlfredor de mascaras no estaba vivo cuando Skull Kid le hurto la mascara Majora, estaba muerto, a saber si fue el mismo Skull que lo mato, o simplemente murió, por desgracias naturales en el bosque perdido, lo que quiero decir, que en realidad, fue el alma del vAlfredor de mascaras quien le encomendó a Link, en su ilusión, que recuperar Majora. Y apartando la teoría que estaba muerto, se puede ver que al final Skull Kid, pinta en un árbol en el bosque perdido, Link junto a los 4 gigantes Tael y Taya, por lo que se puede descartar...
En fin... Como dato importante diré, al final murió ese Link, se convirtió en un Stalfos siendo adulto, y en Twilight Princess, enseña el arte de combate a su próxima generación, además de que, el Skull Kid, de esa versión, lo reconoce... Es decir, el ciclo de nunca acabar, cual luego explicare, si en verdad lo desean...
Esto todo