Lord of Darkness
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Soma Kurusu wrote:Es el futuro. w1re's icon@w1re, dale un par de años y verás lo que se va a poder hacer.
Nada, porque la IA no produce ingresos reales. Dale un par de años y los precios se dispararán por las nubes (que ya lo están haciendo).
Este cuento de Silicon Valley de que la IA es "el futuro" probablemente termine con una ola enorme de despidos, cuando todas las empresas que despidieron a su plantilla de programadores para remplazarlos con becarios y un chatbot terminen despidiendo dichos becarios, ya que el chatbot va a ser demasiado caro.
_Wiikifox wrote:Nada, porque la IA no produce ingresos reales. Dale un par de años y los precios se dispararán por las nubes (que ya lo están haciendo).
Este cuento de Silicon Valley de que la IA es "el futuro" probablemente termine con una ola enorme de despidos, cuando todas las empresas que despidieron a su plantilla de programadores para remplazarlos con becarios y un chatbot terminen despidiendo dichos becarios, ya que el chatbot va a ser demasiado caro.
Ahora le digo a mi IA local que se ría.
Soma Kurusu wrote:Los ingresos reales los produces tú, vendiendo el juego XD.
Creo que se refería a los proveedores de IA.
_Wiikifox wrote:¿Tu IA local va a una velocidad de producción real? Todos los ejemplos que he visto se demoran más que yo escribiendo el mismo código.
Skill issue. Búscate una tarjeta de video y un LLM decentes.
Nomura wrote:Retomando el hilo del tema, he continuado trabajando en el juego. Con GTACUBA en testeo, con una participación inicial mayor en diseño de mecánicas. Actualmente el desarrollo es un proyecto personal, prototipo, pendiente fecha de lanzamiento para testeo.
Genero: Acción aventura 2D de fantasía medieval.
2 modos de juego
3 clases
5 zonas
Arma tu escuadra
¿Rescata herreros?
Vale, volviendo al tema. Qué hay de las partidas guardadas? Aunque más interesante será cuando le pongan multiplayer.
Nomura wrote:Un modo cooperativo seria interesante explorar.
Va y me equivoco, pero creo que corriendo todo del lado del client con solo HTML+JS eso no va a ser posible, a menos que quieras compartir la PC a lo Nintendo 64 en pleno 2026.
Nomura wrote:Tienes razón en que la arquitectura actual no permite multijugador online, pero HTML y JavaScript sí lo permiten por lo que habría que añadir un servidor o conexiones entre jugadores y adaptar el juego para sincronizar la partida.
Lo de "permiten" es... una forma de verlo. En fin, que eso he dicho - que te hace falta un backend.
Igual has escogido la peor tecnología para desarrollar un videojuego, el producto terminado va a ser completamente elefantino. 🤷♂️
Nomura wrote:Bueno el colega GTACUBA me habia dado un archivo único HTML, si eso es a lo que te refieres, pero yo dejé el arcivo unico atras
Que el problema no es que sea monolítico, el problema es el stack en sí. Para que entiendas, qué corre más rápido y usa menos recursos - una aplicación web con Electron o una nativa con SDL? Qué tiene que ver con esto? Usa el cerebro.
Clau92 wrote:Mira como me menciona jajaja, déjame solo decirte algo que tú y todos saben , todo o casi todo lo relacionado con representación femenina .. lo mismo vida real que en personajes así sea ficticio causa demasiada envidia uff xd , no soportan ni en juego el poder feminista jajaja.. no quieren que los superen ni con una simple IA 🤖 🤣 tranqui 😎 q nongun feminismo necesita tanto poder como para arruinarles cualquier juego (basta con arruinarles su tranquilidad 😝 jjjjjjj
Clau92 wrote:Mira como me menciona jajaja, déjame solo decirte algo que tú y todos saben , todo o casi todo lo relacionado con representación femenina .. lo mismo vida real que en personajes así sea ficticio causa demasiada envidia uff xd , no soportan ni en juego el poder feminista jajaja.. no quieren que los superen ni con una simple IA 🤖 🤣 tranqui 😎 q nongun feminismo necesita tanto poder como para arruinarles cualquier juego (basta con arruinarles su tranquilidad 😝 jjjjjjj
Y si tu no aportabas tu granito de arena al tema no estabas tranquila, el .cu te hacia puchero por particupar, jajaja, me sigo preguntando porque todos los temas en los que tu respondes terminan derivando siempre en la misma tematica(el feminismo y el machismo) incluso cuando son temas que nada tiene que ver con lo anterior, en fin, necesidad femenina de llamar la atencion pero bueno me alegro de que estes bien, en serio estaba preocupado por ti y ya se te extrañaba aqui en el foro
_Wiikifox wrote:Nada, porque la IA no produce ingresos reales. Dale un par de años y los precios se dispararán por las nubes (que ya lo están haciendo).
Este cuento de Silicon Valley de que la IA es "el futuro" probablemente termine con una ola enorme de despidos, cuando todas las empresas que despidieron a su plantilla de programadores para remplazarlos con becarios y un chatbot terminen despidiendo dichos becarios, ya que el chatbot va a ser demasiado caro.
Los ingresos reales los produces tú, vendiendo el juego XD.
PD: Los recursos se irán optimizando con el paso del tiempo, y el problema de la RAM irá desapareciendo.
w1re wrote:Creo que se refería a los proveedores de IA.
Igual, las IA no son gratis (al menos que quieras las opciones más capadas), y hablando de proveedores, Google, por ejemplo, es tan asquerosamente millonario, que se da el lujo de pagar hasta 10 millones a otras compañías por información, para entrenar su IA.
w1re wrote:Ahora le digo a mi IA local que se ría.
¿Tu IA local va a una velocidad de producción real? Todos los ejemplos que he visto se demoran más que yo escribiendo el mismo código.
Soma Kurusu wrote:Igual, las IA no son gratis (al menos que quieras las opciones más capadas), y hablando de proveedores, Google, por ejemplo, es tan asquerosamente millonario, que se da el lujo de pagar hasta 10 millones a otras compañías por información, para entrenar su IA.
No son gratis, pero la cantidad de dinero que ganan no es suficiente para superar la inversión. El enlace que mandé calcula un estimado en tiempo real basado en figuras públicas: la única empresa que se ha beneficiado es Nvidia, porque son los únicos vendiendo un producto real. Da igual cuantos millones tenga Google, si no les da dinero no van a invertir, y actualmente no les está dando absolutamente nada de dinero.
_Wiikifox wrote:¿Tu IA local va a una velocidad de producción real? Todos los ejemplos que he visto se demoran más que yo escribiendo el mismo código.
No son gratis, pero la cantidad de dinero que ganan no es suficiente para superar la inversión. El enlace que mandé calcula un estimado en tiempo real basado en figuras públicas: la única empresa que se ha beneficiado es Nvidia, porque son los únicos vendiendo un producto real. Da igual cuantos millones tenga Google, si no les da dinero no van a invertir, y actualmente no les está dando absolutamente nada de dinero.
Todo desarrollo requiere inversión XD. Lo que pierden por un lado lo recuperan por el otro XD.
Para ponerte una equivalencia con los videojuegos. Nintendo vende muy bien juegos de las sagas Mario, Zelda y Pokémon. Para que entonces desarrollan juegos de Metroid, dónde en la mayoría pierden dinero? O por qué hacen Xenoblade, dónde cada juego de la saga apenas supera el millón de unidades vendidas? Lo hacen por tener juegos de prestigio en el catálogo, no son vende consolas, pero son juegos de altísima calidad, y eso le da nivel a la marca. Con las IA sucede lo mismo, Google la está entrenando pensando en un futuro, ese dinero lo pueden perder, ya que recaudan más de 400 billones de dólares al año XD.
Retomando el hilo del tema, he continuado trabajando en el juego. Con GTACUBA en testeo, con una participación inicial mayor en diseño de mecánicas. Actualmente el desarrollo es un proyecto personal, prototipo, pendiente fecha de lanzamiento para testeo.
Genero: Acción aventura 2D de fantasía medieval.
2 modos de juego
3 clases
5 zonas
Arma tu escuadra
¿Rescata herreros?
w1re wrote:Skill issue. Búscate una tarjeta de video y un LLM decentes.
Vale, volviendo al tema. Qué hay de las partidas guardadas? Aunque más interesante será cuando le pongan multiplayer.
EL tema tal como lo creo GTACUBA es claramente bait. El juego soporta partidas guardadas, permite importar y exportar El guardado por ahora no he tenido problemas con El progreso guardado por El jugador. La beta de testeo no tendra multijugador. Un modo cooperativo seria interesante explorar.
w1re wrote:Va y me equivoco, pero creo que corriendo todo del lado del client con solo HTML+JS eso no va a ser posible, a menos que quieras compartir la PC a lo Nintendo 64 en pleno 2026.
Tienes razón en que la arquitectura actual no permite multijugador online, pero HTML y JavaScript sí lo permiten por lo que habría que añadir un servidor o conexiones entre jugadores y adaptar el juego para sincronizar la partida.
w1re wrote:Lo de "permiten" es... una forma de verlo. En fin, que eso he dicho - que te hace falta un backend.
Igual has escogido la peor tecnología para desarrollar un videojuego, el producto terminado va a ser completamente elefantino. 🤷♂️
Bueno el colega GTACUBA me habia dado un archivo único HTML, si eso es a lo que te refieres, pero yo dejé el arcivo unico atras
Talves debo aclarar que la idea de GTACUBA de un juego al estilo WOW hace pensar en un RPG duro, al contrario, soy consciente de las limitaciones del stack que estoy utilizando y no pretendo ahogarme en un vaso de agua
w1re wrote:Que el problema no es que sea monolítico, el problema es el stack en sí. Para que entiendas, qué corre más rápido y usa menos recursos - una aplicación web con Electron o una nativa con SDL? Qué tiene que ver con esto? Usa el cerebro.
ok veré que se puede hacer antes de la beta de testeo
w1re wrote:Que el problema no es que sea monolítico, el problema es el stack en sí. Para que entiendas, qué corre más rápido y usa menos recursos - una aplicación web con Electron o una nativa con SDL? Qué tiene que ver con esto? Usa el cerebro.
Gracias por señalarlo, ya hice optimizaciones de rendimiento y seguiremos validándolas durante la beta.
GTACUBA wrote:Y si tu no aportabas tu granito de arena al tema no estabas tranquila, el .cu te hacia puchero por particupar, jajaja, me sigo preguntando porque todos los temas en los que tu respondes terminan derivando siempre en la misma tematica(el feminismo y el machismo) incluso cuando son temas que nada tiene que ver con lo anterior, en fin, necesidad femenina de llamar la atencion pero bueno me alegro de que estes bien, en serio estaba preocupado por ti y ya se te extrañaba aqui en el foro
Antes de preguntarte debiste leer el pq de mi respuesta.. si alguien no vive con ese tragicismo basado en dramatismo que si feminismo o machismo soy yo , eso lo aprendí de varios personajes de este foro 🤣 , no lo puse x llamar tu atención ni la de nadie en específico, tú tamb has saltado del ventrículo derecho para el izquierdo de pronto jajaja… en fin , seguimos y lamento haberte jodido el hilo jjjjj .. pues graxx por extrañar y preocupación.