Hola, q recomiendan mas para principiantes, godot o Unity? Y porque uno y no el otro? O cuando uno y viceversa
Unity sin dudas. Godot, aunque te permite desarrollar en 3D, está más pensado para juegos en 2D. Es mucho más básico y facil de usar. Unity en cambio es muchísimo más potente en todos sus aspectos. Si eres un novato en el desarrollo de videojuegos, quizás Godot sea más accesible, pero sin dudas Unity es bastante superior, y lo demuestra siendo un referente en la industria.
Soma Kurusu wrote:Unity sin dudas. Godot, aunque te permite desarrollar en 3D, está más pensado para juegos en 2D. Es mucho más básico y facil de usar. Unity en cambio es muchísimo más potente en todos sus aspectos. Si eres un novato en el desarrollo de videojuegos, quizás Godot sea más accesible, pero sin dudas Unity es bastante superior, y lo demuestra siendo un referente en la industria.
Pienso hacer un juego 2d sobre todo como comienzo ya vere luego el tema de ir al 3d
Unity es el tipo su curva de aprendizaje es un poco chocante al principio pero cuando le cojes la vuelta es mil veces mejor que Godot tiene mas funciones a la hora de realizar juegos en 3D ademas de estar optimizado para eso pero si lo que quieres es un juego en 2D empieza por Godot
Depende de lo que te guste hacer. Si te basta con tener un dominio básico del engine porque lo que quieres es contar una historia o mostrar tu arte da lo mismo; puedes coger cualquiera. En este caso te recomiendo Godot porque es opensource por lo que puedes empezar a producir ya mismo.
Si lo que te gusta es programar mecánicas necesariamente tienes que crear el tuyo de cero.
h0ax wrote:Unity es el tipo su curva de aprendizaje es un poco chocante al principio pero cuando le cojes la vuelta es mil veces mejor que Godot tiene mas funciones a la hora de realizar juegos en 3D ademas de estar optimizado para eso pero si lo que quieres es un juego en 2D empieza por Godot
Por ahora ando empezando asi que voy a irme por juegos 2d (después de todo varios juegos que me gustan son 2d), ando creando un clon del donkey Kong y ahi voy jaja
moist wrote:Depende de lo que te guste hacer. Si te basta con tener un dominio básico del engine porque lo que quieres es contar una historia o mostrar tu arte da lo mismo; puedes coger cualquiera. En este caso te recomiendo Godot porque es opensource por lo que puedes empezar a producir ya mismo.
Si lo que te gusta es programar mecánicas necesariamente tienes que crear el tuyo de cero.
Realmente quisiera dedicarme a esa rama de la programación en el futuro, desde siempre me han gustado y siempre he pensando en como funcionan y aveces hasta como romper los mismos juegos y ahora que ando creando un clon del donkey Kong me ando quedando loco aun me falta mucho para ese juego que quiero crear
Kircheis wrote:Por ahora ando empezando asi que voy a irme por juegos 2d (después de todo varios juegos que me gustan son 2d), ando creando un clon del donkey Kong y ahi voy jaja
Realmente quisiera dedicarme a esa rama de la programación en el futuro, desde siempre me han gustado y siempre he pensando en como funcionan y aveces hasta como romper los mismos juegos y ahora que ando creando un clon del donkey Kong me ando quedando loco aun me falta mucho para ese juego que quiero crear
Tambien esta este otro motor es bastante nuevo y muy bueno para juegos 2D