GTACUBA wrote:o soporte y servicios de videojuegos
Es simplemente que puedan jugarlos luego de que los servidores cierren, no que le tengan que dar soporte y mantener los servicios online de este.
GTACUBA wrote:o cerrar los servidores de World of WarCraft aunque quisieran
De hecho, la idea principal es que cuando cierren los servidores, puedan seguir jugando.
De cierta forma, que se les permitiera crear servidores privados luego de que los oficiales cierren (cosa que no creo que pase)
GTACUBA wrote:Ya se recogieron 1 millón de firmas que son las necesarias para iniciar el proceso en el congreso
Se suelen eliminar el 20% de la cantidad de firmas en promedio para contrarrestar las firmas dobles de las mismas personas, errores y demás. Así que un millón exacto, para un millón de la petición, no sirve para poder escalarlo.
GTACUBA wrote:en LATAM se juegan mucha tambien pero apenas pagan por ello
xD
GTACUBA wrote:ya las empresas no podrán retirarlo de sus tiendas
De hecho, si pueden. No hace referencia de mantener la venta del juego porque, en juegos que tienen ciertas licencias para las bandas sonoras, estas no son de por vida y tienen una fecha de vencimiento; es decir, el juego hay que retirarlo en ciertos momentos por esos motivos o por motivos de decisión de la empresa.
SKG busca que las personas que ya compraron esos juegos, puedan seguir utilizándolos y no precisamente por servicios directos de la empresa asociada.
GTACUBA wrote:otro ejemplo sería el Calle of Duty, si se aprobará esta ley y vendieran por ejemplo un CD Moder Warfare 20 que tuviera servicio en linea ya no podrían retirarlo si decidieran sacar un CD Moder Warfare 21
Creo que ya me di a explicar arriba, pero tengo entendido que aún existen servidores oficiales de CoD 4, así que imagínate.
Soma Kurusu wrote:Lo que tenía entendido era otra cosa. Por ejemplo. El Concord, un juego únicamente online que salió para PS5 y costaba 40 dólares. El juego fue un fracaso por ser ultra progre, y a las pocas semanas cerraron los servidores y todo el que lo compró perdió su dinero.
Había un juego en Steam, no recuerdo el nombre (si lo encuentro por alguna noticia edito esto), que era más bien para ganar inversión que ser un juego funcional. El tráiler estaba superchulo: Un videojuego postapocalíptico online con mecánicas interesantes. ¿Qué vendieron? Un poco de jugabilidad en el bug. Y según el video del... gameplay/reseña, el juego estaba consumiendo ~60 GB de RAM.
No era un juego barato, costaba algo más de $50 y duro menos que los foros del BEMBA. ¿Qué hizo Steam? Reembolsó cada compra porque los desarrolladores mágicamente desaparecieron.
GTACUBA wrote:no importa si es que la empresa sigue dando soporto online
GTACUBA wrote:les prohíba a las compañías de vídeo juegos retirar videojuegos o soporte y servicios
oh...
LoadingyT wrote:te pongo de ejemplo el "farlight" (es gratis) pero lo q pasa es q siguen sus servers puestos pero llenos de bots , la comunidad abandono farlight ya no da gusto jugarlos y asi pasa con todos los juegos pvp al igual q fornite. los servers estan levantados pero solo hay puro bots asi que F
Los juegos free-to-play son otra cosa porque no estás pagando nada para jugarlos. La mayoría de estos sobreviven por microtransacciones (compras cosas dentro) y quieren tener un derecho de... no sé, poder sobre eso. Ya eso me parece más de gente llorando por cualquier cosa.
GTACUBA wrote:podría hacer que las compañía dejen de producir
¿En serio, Paco?