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title: "Ideas para un RPG sci-fi"
url: "https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2"
forum: "Debate General Sobre Videojuegos"
author: "_Wiikifox"
published: "2022-01-15T02:34:09.000Z"
updated: "2022-05-03T01:41:52.000Z"
page: 2
pages: 3
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# Ideas para un RPG sci-fi

In [Debate General Sobre Videojuegos](https://fcuba.net/forums/157-debate-general-sobre-videojuegos.md), started by _Wiikifox on 2022-01-15T02:34:09.000Z. Page 2 of 3.

## _Wiikifox, [2022-01-16T13:34:47.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12200)

> > **[Avatar](https://fcuba.net/posts/12190) wrote:**
> > Bueno, se suele decir que antes de tratar de hacer algo como un juego mundo abierto o grande en general lo mejor es hacer 2 o 3 juegos pequeños pero completos para que te familiarices bien con todo el proceso ya que un proyecto mas grande requiere mas tiempo y trabajo y es mas probable frustrarse en el camino o simplemente abandonarlo xq se te ocurre otra idea (aunque esto le pasa a los desarrolladores experimentados igual, cuando se empieza cuesta mas levantarse del golpe)
>
> Tranquilo, en la programación de juegos soy nuevo pero en la programación en general he atravesado ya por varios proyectos. Además, he programado varias pruebas en el motor gráfico para familiarizarme con el y aprender sus funciones, así que estoy listo para programar un open world.
> No lo pienso hacer todo de golpe, empezaré con una sala de depuración

## _Wiikifox, [2022-01-16T13:42:00.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12201)

> Ya terminé algunos sprites. Estoy usando la técnica top down en pixel art. Les publicaría aquí una muestra pero no he desbloqueado la función todavía

## _Wiikifox, [2022-01-16T17:05:44.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12211)

> Algo de ayuda con las mecanicas por favor

## Soma Kurusu, [2022-01-17T18:53:00.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12358)

> > **[\_Wiikifox](https://fcuba.net/posts/12211) wrote:**
> > Algo de ayuda con las mecanicas por favor
>
> Mmm. Es que al no tener combates, o al menos, no ser un aspecto importante, hay que enfocar las mecánicas a la exploración, ya que aspectos como Sistema de Comabte (acción o por turnos), subida de nivel, árbol de habilidades, spells, etc, no estarían presentes (o no tendría suficiente importancia).
> Puedes icluir un sistema de cartografía (tener un mapa que se amplíe según vayas explorando el terreno), un sistema de recolección de materiales, que te sirvan para construir un asentamiento, hacerlo como una especie de sandbox, que tenga barras que sean necesarias mantener llenas (una que sea de alimentarse, por ejemplo), que si el clima es invernal, tengas que usar un tipo determinado de ropa, sino te baja la vida por congelamiento, cosas así.

## _Wiikifox, [2022-01-20T01:39:23.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12723)

> > **[Soma Kurusu](https://fcuba.net/posts/12358) wrote:**
> > Mmm. Es que al no tener combates, o al menos, no ser un aspecto importante, hay que enfocar las mecánicas a la exploración, ya que aspectos como Sistema de Comabte (acción o por turnos), subida de nivel, árbol de habilidades, spells, etc, no estarían presentes (o no tendría suficiente importancia).
> > Puedes icluir un sistema de cartografía (tener un mapa que se amplíe según vayas explorando el terreno), un sistema de recolección de materiales, que te sirvan para construir un asentamiento, hacerlo como una especie de sandbox, que tenga barras que sean necesarias mantener llenas (una que sea de alimentarse, por ejemplo), que si el clima es invernal, tengas que usar un tipo determinado de ropa, sino te baja la vida por congelamiento, cosas así.
>
> Gracias, sigan aportando ideas asi. Estoyvsin megas por eso no me conectaba, estos megas son prestados. Me vuelvo a conectar el sábado despues de las 7:30

## Gatto007, [2022-01-20T02:49:40.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12731)

> > **[\_Wiikifox](https://fcuba.net/posts/12723) wrote:**
> > Gracias, sigan aportando ideas asi. Estoyvsin megas por eso no me conectaba, estos megas son prestados. Me vuelvo a conectar el sábado despues de las 7:30
>
> A mí me gustaría aportar ideas pero mi creatividad es muy pobre :c

## _Wiikifox, [2022-01-21T01:11:44.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-12907)

> > **[Gatto007](https://fcuba.net/posts/12731) wrote:**
> > A mí me gustaría aportar ideas pero mi creatividad es muy pobre :c
>
> Me pude conectar hoy! Gracias Gatto007, no tr preocupes, si se te ocurre algo me avisas

## pcarballosa, [2022-01-27T12:05:05.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-13593)

> Me alegro mucho de encontrar gente enfrascada en el desarrollo de videojuegos en Cuba, y también he tenido algunas ideas con respecto a eso, mas no las he llevado a cabo precisamente por el problema de los diseñadores gráficos y mi falta de recursos (sin mencionar mis limitaciones de salud), y más aún de los animadores (me refiero a juegos 2d), porque existen buenos creando imágenes estáticas y después no saben animar esas imágenes o viceversa.
>
> En resumen, para poder hacer un buen videojuego en estos días se necesita tener un equipo de gente, porque además de los gráficos está la banda sonora, el guión, el diseño de los niveles, y muchos más aspectos especializados, no se trata sólo de la programación; por lo general si lo miran van a percatarse de que existen juegos bastante grandes creados por un par de programadores, y una legión de diseñadores, compositores, guionistas, etc; pero reunir un equipo en este país sin tener dinero para hacerlo es casi imposible, porque por lo visto la gente como los fundadores de Google y otros, ahora millonarios, no abunda entre nosotros; nadie se interesa por iniciar algo desde abajo y sin esperanzas de conseguir nada sólo para crear algo interesante, y esperan recibir un pago sustancioso desde un principio.
>
> Por ejemplo, tenía la idea de crear un diseñador de juegos del género aventuras y un sitio en donde colocarlo gratis de modo la gente pudiera hacer sus propias aventuras gráficas fácilmente usándolo y compartirlas con los demás hasta tener una especie de biblioteca de historias interactivas; y ahora terminé de modificar un poco un xNova 2Moon para agregarle el mecanismo básico de comercio de modo se pueda vender y comprar recursos y naves usando una moneda virtual de nombre NovaCoin, a ver si puedo hostearlo con la colaboración de un amigo, y después ver si alguien más desea gestionar un foro.
>
> En el pasado también he hecho algunas cosas para usarlas en juegos, como parser de ecuasiones, generadores de partículas, físicas, y otras cuestiones, nunca un juego como tal por los dichosos gráficos; y tengo pensado iniciar una especie de interfaz gráfica para FreeDos hecha en un lenguaje BASIC sólo para experimentar puesto mi intereza el tema de crear interfaces gráficas y en general compiladores y sistemas operativos.
>
> Pero escribí más bien para decirte tengo por ahí una historia, o una especie de novela (o la tenía por alguna parte), titulada **El escudo de Dios**, básicamente una trama de fantasía y ciencia ficción en donde lo mismo había criaturas fantásticas con poderes, hechiceros, o mecha, además de misterios y mitología y distintos planos de existencia.
>
> En esa historia sí se producían combates entre distintos grupos con poderes aun cuando la cosa no se detenía en eso y también tenía comedia y erotismo; no sé si una historia así te sirva para tu idea de hacer un juego pero si te sirve puedo hacer lo posible por recuperarla y ampliarla poco a poco.
>
> El problema es que como he perdido algunos discos siempre se me va una parte de la información y cuando viene a ver o no la veo más nunca o sólo recupero parte de ella y termina incompleta a menos lo recree de nuevo.

## John Crowley Blackwoood, [2022-02-04T01:24:43.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14640)

> > **[\_Wiikifox](https://fcuba.net/posts/12066) wrote:**
> > Estoy programando un RPG de mundo abierto ambientado en el espacio. Imaginé que en un foro podría cosechar buenas ideas. Preferiría evitar violencia (excepto caza), magia o contenido inapropiado. Al terminar el juego publicaré el enlace de descarga aquí. Las ideas pueden ser para personajes, lugares, items, mecánicas, etc. Si logran adjuntar una imagen relacionada sería increíble
>
> **La estación Perdida de Bel Arch:**
>
> Bel Arch es una estación Minera que se rumorea que estaba anclada en el cinturón de asteroides del sector *\[insertar sector alejado u oculto oculto mapa de juego\].*
>
> Al inicio de la colonización espacial del espacio profundo Bel Arch fue una de las colonias mineras más prominentes, contaba con las primeras tecnologías de estabilización por motores de Hidrógeno Helion, tecnología que les permitía mantener colonias de gravedad estable dentro de los mismos asteroides, llegando incluso a lograr interconectar varias de estas rocas en un sistema de Ciudadela gracias a la posibilidad de estabilizar sincronizadamente el movimiento de estos por la IA que controlaba el posicionamiento. Un buen día, de la nada Bel Arch desapareció de los mapas espaciales, todos los que conocían de este lugar fueron silenciados por la corporación Torn, dueña de la misión de minería y se perdió todo el contacto con esta. Esto no fue algo que los demás tomarán muy en cuenta dado que era un movimiento rutinario de las grandes corporaciones el cerrar instalaciones sin previo aviso para ocultar accidentes y otros oscuros secretos, lo que si llamaba la atención era que ni una sola nave de rescate o de transporte volviera de allá.
>
> Hoy día muchos exploradores espaciales buscan la base, ya sea para desvelar el misterio de a donde fueron a parar las 12 millones de almas que vivían entre esas rocas o para buscar los tesoros que está base oculta, si, como mismo nunca volvieron sus habitantes tampoco volvieron las preciadas cargas de minerales y tecnología de la edad oscura que hoy se venderían por casi una fortuna en los mercados de Neo Shangai.
>
> Listo, si quieres que me invente algo más me avisas, aunque advierto que quizá tenga rasgos de la cultura Cyberpunk ( es que soy fan)

## _Wiikifox, [2022-02-06T00:59:04.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14854)

> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/13593) wrote:**
> > el problema de los diseñadores gráficos
>
> De eso me ocupo yo
>
> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/13593) wrote:**
> > y más aún de los animadores
>
> También lo hgo yo.
> Es verdad que es exhaustivo pero es lo que tengo.

## _Wiikifox, [2022-02-06T01:16:44.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14857)

> > **[John Crowley Blackwoood](https://fcuba.net/posts/14640) wrote:**
> > La estación Perdida de Bel Arch
>
> ?????
> Justo lo que buscaba cuando creé este tema. Es verdad que el resto de respuestas fueron igual de útiles pero creé el tema con esto en mente

## John Crowley Blackwoood, [2022-02-06T05:21:12.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14867)

> > **[\_Wiikifox](https://fcuba.net/posts/14857) wrote:**
> > ?????
> > Justo lo que buscaba cuando creé este tema. Es verdad que el resto de respuestas fueron igual de útiles pero creé el tema con esto en mente
>
> Bueno, puedo sacarme algunas cosas de la sesera pero si tienes algo en mente en crudo me lo puedes decir a ver si lo pulo un poco también, hacemos una Brainstorm

## _Wiikifox, [2022-02-06T14:19:15.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14873)

> > **[John Crowley Blackwoood](https://fcuba.net/posts/14867) wrote:**
> > Bueno, puedo sacarme algunas cosas de la sesera pero si tienes algo en mente en crudo me lo puedes decir a ver si lo pulo un poco también, hacemos una Brainstorm
>
> Con esta trama esta bien, podrias intentar crear una biografía para el protagonista?

## Leison, [2022-02-06T15:14:25.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14876)

> Bueno yo no soy de jugar mucho RPG pero tengo un colega qué si es fanático a el hasta más a veces por el RPG Master se pone ah inventar un juego en total tiene como 15 ya y lo qué mas me eh fijado que le presta atención es a los personajes y los mapas. Por algo será

## John Crowley Blackwoood, [2022-02-06T15:37:24.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14880)

> > **[\_Wiikifox](https://fcuba.net/posts/14873) wrote:**
> > Con esta trama esta bien, podrias intentar crear una biografía para el protagonista?
>
> Me funciona, dime sus características o que quieres más o menos y te saco algo. Militar retirado de las fuerzas de seguridad de la las colonias de Marte? Hijo de un minero de asteroides desaparecido, investigador policial de Terra, Joven común que por error queda envuelto en asuntos turbios. Tu dime, arquetipos hay miles.

## _Wiikifox, [2022-02-06T22:53:21.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14923)

> > **[John Crowley Blackwoood](https://fcuba.net/posts/14880) wrote:**
> > Me funciona, dime sus características o que quieres más o menos y te saco algo. Militar retirado de las fuerzas de seguridad de la las colonias de Marte? Hijo de un minero de asteroides desaparecido, investigador policial de Terra, Joven común que por error queda envuelto en asuntos turbios. Tu dime, arquetipos hay miles.
>
> Opto más por lo del hijo del minero, o cazador de tesoros, decide tú

## John Crowley Blackwoood, [2022-02-07T01:05:47.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14931)

> > **[\_Wiikifox](https://fcuba.net/posts/14923) wrote:**
> > Opto más por lo del hijo del minero, o cazador de tesoros, decide tú
>
> Deja que llegue a casa que estoy en una parada. Ahí me siento y le meto coco.

## pcarballosa, [2022-02-07T17:00:26.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-14993)

> Por cierto, olvidé decirlo, pero también tengo un libro de ciencia ficción, o más bien el primer libro de una saga, y aun si está bastante mal escrito, la trama podría servir de base tanto para un juego como para un manga o algo parecido, puesto es como las historias propias de los animes del género mecha.
>
> El libro se titula **El retorno del Señor de los Cielos** y la saga **Galaxy I**, y si te interesa ver si es de utilidad para ti puedes descargarlo sin costo si visitas el blog <https://cubansolutions.blogspot.com/>, en caso de gustarte por supuesto están en libertad de usarlo como te plazca.
>
> De hecho, mi idea original era utilizar esa historia como partida para un juego web al estilo xNova, tal vez incluso con más civilizaciones puesto en **El retorno del Señor de los Cielos** aparecen varias de ellas, pero una vez más como comenté arriba si no tienes dinero es imposible, por todo lo necesario para llevar a cabo una idea (aun si en tu caso podría ser diferente porque dices puedes hacer los diseños).
>
> Es probable más adelante ponga los capitulos del segundo libro de la saga titulado **La rebelión de los inmortales** en este mismo sitio.

## _Wiikifox, [2022-02-07T17:58:39.000Z](https://fcuba.net/threads/1275-ideas-para-un-rpg-sci-fi?page=2#post-15002)

> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/14993) wrote:**
> > 
> > Por cierto, olvidé decirlo, pero también tengo un libro de ciencia ficción, o más bien el primer libro de una saga, y aun si está bastante mal escrito, la trama podría servir de base tanto para un juego como para un manga o algo parecido, puesto es como las historias propias de los animes del género mecha.
> > 
> > El libro se titula **El retorno del Señor de los Cielos** y la saga **Galaxy I**, y si te interesa ver si es de utilidad para ti puedes descargarlo sin costo si visitas el blog <https://cubansolutions.blogspot.com/>, en caso de gustarte por supuesto están en libertad de usarlo como te plazca.
> > 
> > De hecho, mi idea original era utilizar esa historia como partida para un juego web al estilo xNova, tal vez incluso con más civilizaciones puesto en **El retorno del Señor de los Cielos** aparecen varias de ellas, pero una vez más como comenté arriba si no tienes dinero es imposible, por todo lo necesario para llevar a cabo una idea (aun si en tu caso podría ser diferente porque dices puedes hacer los diseños).
> > 
> > Es probable más adelante ponga los capitulos del segundo libro de la saga titulado **La rebelión de los inmortales** en este mismo sitio.
>
> Gracias, pero mas q el mecha me interesa mas un estilo ciberpunk similar al de John Crowley Blackwoood

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