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title: "Crecimiento económico, libertad financiera"
url: "https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2"
forum: "Política y Economía"
author: "Desmond Vasylisk"
published: "2023-07-11T02:09:52.000Z"
updated: "2023-10-20T22:16:30.000Z"
page: 2
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# Crecimiento económico, libertad financiera

In [Política y Economía](https://fcuba.net/forums/208-politica-y-economia.md), started by Desmond Vasylisk on 2023-07-11T02:09:52.000Z. Page 2 of 2.

## danipow, [2023-07-20T11:52:06.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-130986)

> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/130983) wrote:**
> > Pero creo oí sobre la OMS diciendo de un edulcorante cancerígeno en la Coca Cola, es posible eso afecte las ventas porque como lo dice la OMS.
>
> Hombre, puedes invertir pequeñas cantidades en diversas empresas sólidas, como dices, 1 o 2 podrían patinar, pero todas a la misma vez? No creo. De hecho, creo que ninguna empresa bien establecida patine, puede tener sus bajones de temporada, pero nahh.

## Desmond Vasylisk, [2023-07-20T13:29:32.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-130991)

> > **[danipow](https://fcuba.net/posts/130986) wrote:**
> > Hombre, puedes invertir pequeñas cantidades en diversas empresas sólidas, como dices, 1 o 2 podrían patinar, pero todas a la misma vez? No creo. De hecho, creo que ninguna empresa bien establecida patine, puede tener sus bajones de temporada, pero nahh.
>
> Veo una mujer con potencial
>
> Hay varias empresas sólidas y rentables en lo que he podido mirar
>
> Apple, Coca cola, Amazon, Colgate, pepsi, Disney, Starbucks, Mcdonald's, Google, Intel
>
> Y bueno los especialistas recomiendan lo que es el S&P 500 que es un paquete de las mejores y más importantes empresas del mundo, las más sólidas y sostenibles
>
> Creen que el día de mañana Mcdonald's, Coca cola o Colgate vayan a quebrar ?
>
> Cómo todo en la vida, no estamos excentos de la posibilidad de fracasar, pero depende de nuestras habilidades. Mientras más capacitado estés, esa probabilidad se reduce

## Rob32t_fck, [2023-07-25T03:14:54.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-131509)

> > **[danipow](https://fcuba.net/posts/130921) wrote:**
> > Para esto puedes invertir en empresas sólidas, donde las probabilidades de que patine sean mínimos, por ejemplo, Coca Cola?
> > Además, no siempre hay q invertir en la bolsa o en alguna empresa. Puedes comprar algo en un precio y venderlo a mayor precio, puedes poner un establecimiento donde vendas esos artículo o productos, a medida que crezcas puedes desarrollar tu negocio, contratar empleados. Seguir ahorrando es esencial. Cuando tengas una buena cantidad puedes probar y viajar a otros países en busca de mercancías más económicas para vender aquí, o puedes comprar casas de personas que están desesperados por vender en un precio x, arreglarlas un poco y venderla mucho más cara. También puedes comprar y vender motorinas o bicicletas eléctricas y hacer crecer tu capital, de forma tal que tengas más activos y siempre que ganes dinero sigue invirtiendo y hacer de esto un estilo de vida. La magia no sucederá de la noche a la mañana, tampoco garantizo que lo puedan lograr, pq está el factor suerte, así que, se puede intentar pero no es seguro el éxito. Igual yo creo q lo mejor es intentarlo. Para ello es necesario estudiar, administración, marketing, análisis de inversiones, conocer de leyes, tener muchos contactos, aprender a ahorrar y minimizar gastos en el hogar, personales y demás.
> > Si me gusta invertir y hacer negocios, pero por mi cuenta, no me creo el cuento ese del multinivel?
>
> A ver, la gracia de invertir en bolsa está en el riesgo, las acciones de empresas sólidas son muy caras y no representan una ganancia el invertir en ellas, si fuera tan sencillo todo el mundo fuera millonario, el dinero en bolsa se gana invirtiendo en pequeñas empresas y apostando a q crezcan, si es prácticamente apostar, no lo digo yo, lo dicen los q más le saben? y por lo otro yo q estudie algo por el estilo te digo, si sabes un poquito nada más sabes q el peor error q puedes cometer es invertir en cuba, a menos q veas a bien poder perderlo todo en cualquier momento

## Desmond Vasylisk, [2023-07-25T03:47:55.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-131515)

> > **[Rob32t\_fck](https://fcuba.net/posts/131509) wrote:**
> > A ver, la gracia de invertir en bolsa está en el riesgo, las acciones de empresas sólidas son muy caras y no representan una ganancia el invertir en ellas, si fuera tan sencillo todo el mundo fuera millonario, el dinero en bolsa se gana invirtiendo en pequeñas empresas y apostando a q crezcan, si es prácticamente apostar, no lo digo yo, lo dicen los q más le saben? y por lo otro yo q estudie algo por el estilo te digo, si sabes un poquito nada más sabes q el peor error q puedes cometer es invertir en cuba, a menos q veas a bien poder perderlo todo en cualquier momento
>
> Comprendo, bueno todo es estudio para elegir lo mejor calificado
>
> Bueno te cuento que sigas a @neurorandy y @neurodany en Instagram, de ahí he considerado adentrarme en ese mundo porque quiero subir de nivel y pues para las cositas que explican al público te hacen entender que no necesitas tanto dinero *para empezar*. Lo importante es empezar y lo demás es ir creciendo, todo toma su tiempo pero el tiempo igual pasa no haciendo nada, y por supuesto saber lo que estás haciendo, estudiar para eso
>
> Y bueno, lo mismo pasa acá en Venezuela ? invertir aquí no lo recomiendo a nadie, he visto a muchos negocios quebrar weon, ya aquí no hay probabilidades de vida para los negocios pequeños que apenas están comenzando, los negocios pequeños que han sobrevivido y siguen prosperando es porque ya tienen tiempo haciéndolo, desde antes de que la economía se volviera mierda

## danipow, [2023-07-26T00:34:30.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-131568)

> > **[Rob32t\_fck](https://fcuba.net/posts/131509) wrote:**
> > A ver, la gracia de invertir en bolsa está en el riesgo, las acciones de empresas sólidas son muy caras y no representan una ganancia el invertir en ellas, si fuera tan sencillo todo el mundo fuera millonario, el dinero en bolsa se gana invirtiendo en pequeñas empresas y apostando a q crezcan, si es prácticamente apostar, no lo digo yo, lo dicen los q más le saben? y por lo otro yo q estudie algo por el estilo te digo, si sabes un poquito nada más sabes q el peor error q puedes cometer es invertir en cuba, a menos q veas a bien poder perderlo todo en cualquier momento
>
> Primero, las acciones de empresas no son tan caras, con pocos dólares puedes comenzar a invertir, infórmate al respecto y no supongas Tenes razón en que las ganacias no son tantas, no te harán millonario, pero hablamos de crecimiento económico no de hacerte millonario. Yo considero la inversión en empresas sólidas, pero obviamente trabajo y hago otras cosas para ganar el pan de cada día. Solo que siempre me ha gustado invertir y he buscado las formas más efectivas. Lo de apostar en pequeñas empresas es cuestión de suerte, no lo considero una opción, por lo menos no en mi situación actual.
> Pues yo tengo algo de dinero gracias a las inversiones que he hecho (aquí en Cuba) Tomo el 40% de todo el dinero que gano en el mes, lo dejo para la casa, un 10% en una cuenta de ahorro por si ocurre alguna emergencia (o si hay q comprarle algo a Jade), otro 10% para ocio y diversión y el 40% restante lo invierto en lo q sea q me haga ganar mitad por mitad. Y actualmente el dinero que gano tras invertir lo vuelvo mlc (hasta el momento, el hombre sube y sube)
> Es verdad que aquí todo cambia, pero se pueden hacer cosillas para intentar salir adelante, o por lo menos yo las hago, no digo que todos deban, es cuestión de cuanto les guste y les interese este tema de la inversión.

## Desmond Vasylisk, [2023-07-26T02:01:44.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-131591)

> > **[danipow](https://fcuba.net/posts/131568) wrote:**
> > Primero, las acciones de empresas no son tan caras, con pocos dólares puedes comenzar a invertir, infórmate al respecto y no supongas Tenes razón en que las ganacias no son tantas, no te harán millonario, pero hablamos de crecimiento económico no de hacerte millonario. Yo considero la inversión en empresas sólidas, pero obviamente trabajo y hago otras cosas para ganar el pan de cada día. Solo que siempre me ha gustado invertir y he buscado las formas más efectivas. Lo de apostar en pequeñas empresas es cuestión de suerte, no lo considero una opción, por lo menos no en mi situación actual.
> > Pues yo tengo algo de dinero gracias a las inversiones que he hecho (aquí en Cuba) Tomo el 40% de todo el dinero que gano en el mes, lo dejo para la casa, un 10% en una cuenta de ahorro por si ocurre alguna emergencia (o si hay q comprarle algo a Jade), otro 10% para ocio y diversión y el 40% restante lo invierto en lo q sea q me haga ganar mitad por mitad. Y actualmente el dinero que gano tras invertir lo vuelvo mlc (hasta el momento, el hombre sube y sube)
> > Es verdad que aquí todo cambia, pero se pueden hacer cosillas para intentar salir adelante, o por lo menos yo las hago, no digo que todos deban, es cuestión de cuanto les guste y les interese este tema de la inversión.
>
> Ésta mujer sabe, yo la verdad soy todo un rookie en el tema, pero ahí voy paso paso
>
> Respecto a las inversiones de empresas sólidas tienes toda la razón, no te harán millonario
>
> Por otro lado yo estoy dispuesto a arriesgar e invertir en un efecto bola de nieve, e ir creciendo ese monto de inversión a miles y luego cientos de miles, como un proyecto a largo plazo. Ahí si creo que los dividendos de retorno van a ser grandes ?
>
> Lo que sucede con ésto es que tenemos que aprender a gestionar nuestras emociones respecto al dinero, porque saber que estás invirtiendo grandes montos siempre genera un poco de conmoción ?

## Freud, [2023-07-26T02:40:18.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-131598)

> Cada vez que leo estos post da la impresión que las personas piensan que la pobreza es una opción o que la gente no hace suficiente por salir de ella. ?

## Alexxandr, [2023-10-19T12:54:57.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138151)

> > **[E.+](https://fcuba.net/posts/130153) wrote:**
> > Крысиные бега - это когда человек зависит только от своей работы, то есть он наемный работник, обычный работник,
> > потеряв работу, он теряет свой единственный доход.
>
> La carrera de ratas es el camino de cualquier aspirante a emprendedor. Este es un camino de altibajos. La clase trabajadora no está en la carrera de ratas.
>
> > **[luis salvador varela](https://fcuba.net/posts/130197) wrote:**
> > Если вы решите гоняться за деньгами, их никогда не будет достаточно, вы будете их рабом.
>
> Si no valoras tu tiempo de trabajo, entonces ya eres un esclavo.
>
> > **[Soma Kurusu](https://fcuba.net/posts/130208) wrote:**
> > Моя главная цель — иметь собственную компанию по производству видеоигр, и чтобы понять, как она работает, нужно в них поиграть.
>
> ¿Quizás primero necesites aprender lenguajes de programación? por ejemplo Java, C++, Python.
>
> Mi nombre es Alexander. Vivo en Bielorrusia. Emprendedor. Estaré en Cuba el 24 de octubre. Busco pareja que sea residente en Cuba. Para abrir un Negocio en Cuba. Si alguien está interesado que escriba un mensaje privado.

## Soma Kurusu, [2023-10-19T15:03:20.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138159)

> > **[Alexxandr](https://fcuba.net/posts/138151) wrote:**
> > ¿Quizás primero necesites aprender lenguajes de programación? por ejemplo Java, C++, Python.
>
> C++ lo domino bastante, y Java lo he trabajado, incluso quiero aprender a utilizar muy bien el Unreal Engine 5, pero mi verdadero objetivo no es programar, sino ser dueño de la compañía, tomar las decisiones, decidir que tipo de juegos hacer y como hacerlos, y si es posible, hacer los guiones de los mismos.

## pcarballosa, [2023-10-19T18:00:42.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138169)

> > **[Soma Kurusu](https://fcuba.net/posts/138159) wrote:**
> > C++ lo domino bastante, y Java lo he trabajado, incluso quiero aprender a utilizar muy bien el Unreal Engine 5, pero mi verdadero objetivo no es programar, sino ser dueño de la compañía, tomar las decisiones, decidir que tipo de juegos hacer y como hacerlos, y si es posible, hacer los guiones de los mismos.
>
> La industria de los videojuegos es demasiado competitiva, y encima es un nicho saturado de productos, meterse ahí es complicado, es poco probable obtener éxito en eso.

## Soma Kurusu, [2023-10-19T21:52:44.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138177)

> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/138169) wrote:**
> > La industria de los videojuegos es demasiado competitiva, y encima es un nicho saturado de productos, meterse ahí es complicado, es poco probable obtener éxito en eso.
>
> No creo que sea tan difícil conseguirlo. Registrar la empresa se hace bien rápido, se busca un determinado género, y se hace el juego, incluso se puede lanzar una campaña Kickstarter. Un juego indie, vendiendo 100 mil copias recauda un buen dinero, y estoy poniendo una cifra bastante baja. Después con ese dinero, se va invirtiendo y se crean juegos mejores. El mayor problema es empezar, sobretodo con el tema de los diseñadores. Poca gente va a aceptar meterse en un proyecto donde su salario va a depender de las ganancias que obtenga dicho videojuego. Los diseñadores y animadores no son de pensar en grande en estos aspectos, suelen limitarse a vivir de trabajos pequeños y cobrar rápido. Ya me ha pasado otras veces. Pero se puede conseguir.

## pcarballosa, [2023-10-19T23:18:16.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138179)

> > **[Soma Kurusu](https://fcuba.net/posts/138177) wrote:**
> > No creo que sea tan difícil conseguirlo. Registrar la empresa se hace bien rápido, se busca un determinado género, y se hace el juego, incluso se puede lanzar una campaña Kickstarter. Un juego indie, vendiendo 100 mil copias recauda un buen dinero, y estoy poniendo una cifra bastante baja. Después con ese dinero, se va invirtiendo y se crean juegos mejores. El mayor problema es empezar, sobretodo con el tema de los diseñadores. Poca gente va a aceptar meterse en un proyecto donde su salario va a depender de las ganancias que obtenga dicho videojuego. Los diseñadores y animadores no son de pensar en grande en estos aspectos, suelen limitarse a vivir de trabajos pequeños y cobrar rápido. Ya me ha pasado otras veces. Pero se puede conseguir.
>
> En mi caso nunca he trabajado en eso directamente, sólo haciendo utilidades, mi campo está más bien en los sistemas de gestión, o estaba porque hace rato no desarrollo nada, en este país no veo mucho mercado para software y la gente no lo paga, en otros lados pasa lo mismo según he leído, la gente considera que eso de hacer software no se paga y espera resolver gratis. En Cuba tampoco existe un nivel suficiente de desarrollo de la pequeña y mediana empresa que son los que necesitan más software de gestión y por eso esa actividad no tiene tantas perspectivas ni demanda. Pero como he leído algunos libros de desarrollo de videojuegos, he podido ver la opinión de los autores y es como te digo según ellos, la gente dedicada a videojuegos, para sobrevivir, no puede cesar de esforzarse, es una lucha a muerte porque como existe mucha producción si no se hace así no eres visualizado, nadie se entera de tu juego o éste no llega a tener las características más actuales y no resulta atractivo.
>
> En fin, es casi imposible vender un videojuego, sin decir nada de la dificultad de terminarlo, por eso una vez tuve otra idea, tener un sitio donde publicar juegos sencillos a ver si se podía ganar indirectamente por las visitas, porque por vender videojuegos en sí como te digo sería un milagro conseguirlo, se trataba de hacer una especie de reproductor de juegos de aventuras gráficas y una herramienta sencilla para elaborarlos, y estimular a la gente a usar eso gratuitamente y a publicar sus creaciones en el sitio para ganar una parte si son vendidos por pura casualidad, así, si se lograba la participación, podría ser rentable en algún momento el sitio, pero seguramente existen muchos lugares con esas características.
>
> El caso de los diseñadores y animadores es así, no van a trabajar sin cobrar, y siempre relativamente mucho, porque por lo general tienen bastante trabajo remunerado, y su mentalidad por lo común no es de empresarios sino de empleados y esperan cobrar por su trabajo.
>
> El otro problema de los videojuegos es la necesidad de gente para distintas actividades: diseño gráfico, animación, programación, diseño de niveles, guión, banda sonora, voces, eso es casi como hacer una película, una película animada, y por todo eso pensé en eso que te comenté, porque así uno nada más desarrolla la herramienta y no los videojuegos con todas las implicaciones, los juegos los desarrollan los otros y tú serías más bien como el proveedor de las herramientas y distribuidor del resultado.
>
> Pero de intentar hacer un videojuego es posible sea más sencillo encontrar gente para hacerlos en 2D, diseñadores y animadores, en 3D por lo menos en Cuba no había mucha gente con los conocimientos ni el hardware necesario, aunque ahora no sé como sea eso porque hace rato no miro, es probable ahora te convenga más hacer un videojuego para Android en vez de para PC, porque seguro tiene más demanda y puede ser más simple, con herramientas básicas como GameMaker se pueden hacer videojuegos 2D multiplataforma casi sin programar nada, se puede exportar para PC, Android, etc.
>
> Pero lo fundamental es tener la idea y un modelo de negocio, a mí en particular me parece más sencillo dedicarse a otras actividades.

## Alexxandr, [2023-10-20T05:45:54.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138185)

> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/138169) wrote:**
> > La industria de los videojuegos es demasiado competitiva, y encima es un nicho saturado de productos, meterse ahí es complicado, es poco probable obtener éxito en eso.
>
> Está usted equivocado. Crecimiento del mercado mundial de videojuegos del 12%, hasta 126.600 millones de dólares
> Según la empresa analítica SuperData
> Los programadores en Bielorrusia obtienen ingresos de hasta 2 mil millones al año con los videojuegos y hasta 4 mil millones con la programación (es cierto, esto era antes de 2020). La programación es ahora una profesión muy popular en todos los países.

## pcarballosa, [2023-10-20T10:55:38.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138189)

> > **[Alexxandr](https://fcuba.net/posts/138185) wrote:**
> > Los programadores en Bielorrusia obtienen ingresos de hasta 2 mil millones al año con los videojuegos y hasta 4 mil millones con la programación (es cierto, esto era antes de 2020). La programación es ahora una profesión muy popular en todos los países.
>
> Me refería a eso mismo, una gran competencia y cada vez crece más, cuando un nicho se hace atractivo se satura, los ingresos de cada actor van haciéndose cada vez más difíciles de conseguir incluso cuando en general son altos, pero se reparten entre muchos competidores suponiendo puedan mantenerse, y así otros nichos se vuelven más atractivos porque no se necesitan tantos esfuerzos para mantenerte en el mercado.
>
> La ventaja de la programación está en que no necesita inversiones tan grandes dependiendo del área en cuestión, casi todo es intelecto y si además puedes conseguir mano de obra relativamente barata es un negocio redondo si logran ubicar un mercado para tu producto, el problema está en la parte del mercado cada vez más saturado, así se necesita de los servicios de una distribuidora conocida y una gran parte del ingreso es para ella y no para los productores.
>
> Pero además todo depende de dónde se esté, la industria informática en Cuba no tiene mucho mercado local porque los cubanos no compran software y el crecimiento de las MiPyMes, los creadores de la demanda de software de gestión, es incipiente, otra cosa sería si se exportara software hecho en Cuba, ahí podría ser diferente, porque se tendría una mano de obra bastante barata y se podría competir con gran ventaja en los demás mercados, no creo muchos por ahí tengan una mano de obra tan barata.

## Soma Kurusu, [2023-10-20T11:47:09.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138190)

> > **[pcarballosa](https://fcuba.net/posts/138179) wrote:**
> > 
> > En mi caso nunca he trabajado en eso directamente, sólo haciendo utilidades, mi campo está más bien en los sistemas de gestión, o estaba porque hace rato no desarrollo nada, en este país no veo mucho mercado para software y la gente no lo paga, en otros lados pasa lo mismo según he leído, la gente considera que eso de hacer software no se paga y espera resolver gratis. En Cuba tampoco existe un nivel suficiente de desarrollo de la pequeña y mediana empresa que son los que necesitan más software de gestión y por eso esa actividad no tiene tantas perspectivas ni demanda. Pero como he leído algunos libros de desarrollo de videojuegos, he podido ver la opinión de los autores y es como te digo según ellos, la gente dedicada a videojuegos, para sobrevivir, no puede cesar de esforzarse, es una lucha a muerte porque como existe mucha producción si no se hace así no eres visualizado, nadie se entera de tu juego o éste no llega a tener las características más actuales y no resulta atractivo.
> > 
> > En fin, es casi imposible vender un videojuego, sin decir nada de la dificultad de terminarlo, por eso una vez tuve otra idea, tener un sitio donde publicar juegos sencillos a ver si se podía ganar indirectamente por las visitas, porque por vender videojuegos en sí como te digo sería un milagro conseguirlo, se trataba de hacer una especie de reproductor de juegos de aventuras gráficas y una herramienta sencilla para elaborarlos, y estimular a la gente a usar eso gratuitamente y a publicar sus creaciones en el sitio para ganar una parte si son vendidos por pura casualidad, así, si se lograba la participación, podría ser rentable en algún momento el sitio, pero seguramente existen muchos lugares con esas características.
> > 
> > El caso de los diseñadores y animadores es así, no van a trabajar sin cobrar, y siempre relativamente mucho, porque por lo general tienen bastante trabajo remunerado, y su mentalidad por lo común no es de empresarios sino de empleados y esperan cobrar por su trabajo.
> > 
> > El otro problema de los videojuegos es la necesidad de gente para distintas actividades: diseño gráfico, animación, programación, diseño de niveles, guión, banda sonora, voces, eso es casi como hacer una película, una película animada, y por todo eso pensé en eso que te comenté, porque así uno nada más desarrolla la herramienta y no los videojuegos con todas las implicaciones, los juegos los desarrollan los otros y tú serías más bien como el proveedor de las herramientas y distribuidor del resultado.
> > 
> > Pero de intentar hacer un videojuego es posible sea más sencillo encontrar gente para hacerlos en 2D, diseñadores y animadores, en 3D por lo menos en Cuba no había mucha gente con los conocimientos ni el hardware necesario, aunque ahora no sé como sea eso porque hace rato no miro, es probable ahora te convenga más hacer un videojuego para Android en vez de para PC, porque seguro tiene más demanda y puede ser más simple, con herramientas básicas como GameMaker se pueden hacer videojuegos 2D multiplataforma casi sin programar nada, se puede exportar para PC, Android, etc.
> > 
> > Pero lo fundamental es tener la idea y un modelo de negocio, a mí en particular me parece más sencillo dedicarse a otras actividades.
>
> Pero ya no es como antes, donde para salir adelante, tenías que invertir millones para darte a conocer. Ahora existe Kickstarter, y las redes sociales para promocionarte. Existen motores potentes gratuitos como Unity (aunque ahora mismo hay una polémica con este que da para un tema), y plataformas como la de Microsoft, el Game Pass, que ofrece grandes oportunidades. Y esto se demuestra con el auge que han tenido los indies en los últimos tiempos, ejemplos hay muchos, Hollow Knight, Blasphemus, Ori, Cuphead, Lies of P, Axiom Verge, Cyber Shadow, etc, juegos que han sido exitosos, todo está en saber llevar una buena campaña de publicidad, y estar acorde con lo que quiere el público. Sí, lo del equipo es indispensable, alguien que conozca de música, un programador, un diseñador, te digo, a mí lo único que llegó a faltarme fue un diseñador estable, claro, en Cuba eso no iba a tener un futuro, pero ahora sí estoy más cerca, tampoco es que tenga mucho apuro, eso es poco a poco. Y lo de los juegos en 2d es buena idea, de hecho, muchos de los que te mencioné arriba son en 2d, ya que ahora lo retro está en auge.

## pcarballosa, [2023-10-20T11:52:39.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138191)

> > **[Soma Kurusu](https://fcuba.net/posts/138190) wrote:**
> > Pero ya no es como antes, donde para salir adelante, tenías que invertir millones para darte a conocer.
>
> La verdad no tengo mucha idea del estado actual de las cosas, posiblemente sea como dices, tal vez me baso en información caduca, y como todo cambia bastante rápido ahora y no me muevo en ese ambiente.

## NEMESIS BiOHAZARD, [2023-10-20T22:16:30.000Z](https://fcuba.net/threads/10358-crecimiento-economico-libertad-financiera?page=2#post-138192)

> > **[Desmond Vasylisk](https://fcuba.net/posts/130127) wrote:**
> > Saben lo que es la carrera de la rata?
>
> Yep Trabaja que trabaja que como un Esclavo sin ver resultados .En Cuba sobran los ejemplos.
>
> > **[Desmond Vasylisk](https://fcuba.net/posts/130127) wrote:**
> > Saben lo que es la libertad financiera?
>
> De una forma clara es salir de abajo de la presión y el chantaje financiero cuando eres un **mantenido **de la familia. De otra forma es tener la posibilidad disfrutar a lo grande sin depender del trabajo .Ganar mas haciendo menos.
>
> > **[Desmond Vasylisk](https://fcuba.net/posts/130127) wrote:**
> > Sugerencias para crecer económicamente? Superarse a nivel monetario?
>
> Sugerencias: Pedir Créditos **si se puede** o tener un padrino o socio que te ayude para empezar a montar un negocio de lo que te guste o consideres que sera lucrativo.Ejemplo empezamos vendiendo pan con croqueta en un timbiriche hasta lograr montar un Restaurante ,en diez años se puede. Lo honesto demora en crecer y tener resultados asi que la paciencia es fundamental en un hombre de negocios.
>
> > **[Desmond Vasylisk](https://fcuba.net/posts/130127) wrote:**
> > Actualmente recomiendo invertir en acciones. No he empezado a aún, pero es un proyecto a largo plazo y con el cual puedes empezar con muy poco, ir agregando más y así ir creando un efecto bola de nieve
>
> Invertir en acciones? me parece que eso no es Real, es una perdida de tiempo .Prefiero invertir comprando cajas de Cervezas para revenderlas jeje eso si es una buena inversion.
>
> Por ejemplo a ti te gusta hacer ejercicio pues monta un GYM poco a poco.

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