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¿Que es Black Desert Online?

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Tal vez hay muchos gamers cubanos que cuando le dices, juega Black Desert, se quedan como... black qué? Quejeso? Se come? Y no los jusges, es algo normal, pues en nuestro país cuando se habla de MMORPG (juegos multijugador masivos) solamente se conoce del famosísimo "WoW" sin embargo Black Desert es un MMORPG que (en mi opinión) lo único que comparte con el WoW es que pertenecen al mismo género y por ende hay cosas que son que existan, pero son mundos muy diferentes, en casi todos los aspectos, desde la interfaz, hasta la jugabilidad, pvp y por supuesto, los gráficos. No vengo aquí a decir que uno es mejor que el otro porque s un tema de gustos muy s de cada jugador, y lo que busque en estos juegos, pienso quehay wue conocer antes de jusgar, en fin, para no desviarme del tema, aquí les dejo la descripción de Black Desert, tomada de la wikipedia:

Black Desert Online (
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: 검은사막) es un sandbox
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(
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), desarrollado por la
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, Pearl Abyss. Fue publicado para
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en 2015, para
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,
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y
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en 2019 y la versión para
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en 2020.


Jugabilidad​

El combate en Black Desert Online se basa en la acción, requiriendo puntería manual similar a aquellos encontrados en
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. Las habilidades pueden activarse a través de uso de combos para atacar, esquivando o bloqueando. El juego ofrece gestión de viviendas, pesca, agricultura, y comercio
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, así como un gran
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(PvP) de asedio y batallas en castillo.
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El juego incluye un número de características para ayudar en la inmersión y el aspecto sandbox. Uno es la dinámica, un sistema de tiempo en todo el mundo, que incluye acontecimientos de gran escala como tifones, que influirán al gameplay.
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El tiempo localizado incluirá acontecimientos como niebla provisional qué jugadores pueden aprovechar para lanzar ataques sorpresa en estructuras del gremio rival.
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También consta de un ciclo de día/noche dinámico con una progresión gradual de efectos de iluminación. Por la noche algunos personajes no jugables (NPCs o PNJ en español) dejarán de estar disponibles cuando regresen a casa y los monstruos dejarán caer más botín. Diferentes contenidos del juego estarán disponibles dependiendo de si es de noche o de día.
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La vivienda del jugador es instanciada y varía en tamaño y ubicación. Los jugadores pueden amueblar y equipar su vivienda comprando muebles a través del PNJ o a través de la elaboración o crafting.
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Un sistema de combate activo requiere apuntar, esquivar y usar combos de forma manual y precisa, a diferencia del sistema de selección de pestañas que se ve en la mayoría de los MMORPG. Los jugadores también pueden participar en combates montados
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. Las monturas se adquieren mediante la domesticación en la naturaleza y los jugadores pueden criar monturas especiales al aparear ciertos tipos
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, requieren alimentación y cuidado, no pueden almacenarse en el inventario y pueden matarse.
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Mundo​

Black Desert Online se desarrolla en un entorno de alta fantasía y gira en torno al conflicto entre dos naciones rivales, la República de Calpheon y el Reino de Valencia.
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Calpheon es muy materialista, mientras que Valencia es muy espiritual.

Hace mucho tiempo, las cuatro áreas principales, Calpheon, Serendia, Balenos y Mediah, han estado en paz. Todo esto cambió cuando la Muerte Negra comenzó a propagarse a través de comerciantes de Valencia, un área al este de Mediah que controla el comercio. Muchos en todo el mundo mueren debido a la plaga. Algunos de los que no, fueron expulsados debido a la paranoia. Finalmente, las tres áreas principales formaron una alianza y comenzaron una guerra que duró 30 años, y Mediah se benefició más al cosechar piedras negras y comerciar con todos. Después de la guerra, la alianza comenzó a comerciar lentamente con Valencia otra vez. Las tensiones volvieron a aumentar cuando los demás descubrieron la importancia de las piedras negras. Desesperados por ganar riqueza, los otros comenzaron a buscar piedras negras. Calpheon no tiene un área que albergue las preciadas piedras negras y, debido a esto, comenzaron a robarlas a los demás. Esto plantea conflictos con Valencia debido al vasto Desierto Negro de Valencia que contiene las piedras negras.
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Historia

Black Desert Online ha estado en desarrollo desde 2010. El estudio coreano Pearl Abyss fue fundado en septiembre de 2010 por Kim Daeil
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, anteriormente un desarrollador de Hangame y NHN Gaming, y comenzó a desarrollar Black Desert Online poco después
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. El juego utiliza el motor personalizado "Black Desert" de Pearl Abyss, creado específicamente para manejar la rápida renderización requerida para su mundo sin fisuras y los asedios a gran escala de castillos con muchos personajes.
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Después de acordar un acuerdo de publicación japonés con GameOn Japan el 8 de septiembre de 2012, Pearl Abyss comenzó a publicar los detalles del juego al público
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. En noviembre de 2012 se mostró el juego en G-Star
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. Black Desert Online también se presentó en
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.
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Black Desert Online ingresó a la
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(TCC) en octubre de 2013.
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Una segunda prueba beta cerrada de tres semanas comenzó en abril de 2014.
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La versión beta abierta se lanzó en diciembre de 2014.
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El juego se lanzó en Corea, Japón y Rusia en 2015, en América del Norte y Europa el 3 de marzo de 2016,
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en América del Sur, Turquía, Oriente Medio del Norte de África (MENA) en 2017 y en el Sudeste de Asia en 2018. Black Desert Online utiliza un modelo de
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en Corea, Japón y Rusia,
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mientras que en Taiwán, el sudeste asiático, Europa, América del Norte y América del Sur, el juego utiliza un modelo de compra para jugar.
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En el Taipei Games Show en enero de 2017, Pearl Abyss declaró que las versiones de Xbox One y PlayStation 4 del juego están en desarrollo, y fue confirmada nuevamente por Pearl Abyss en marzo.
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La versión de Xbox One, simplemente titulada Black Desert, se reveló durante la conferencia de prensa de Microsoft E3 2017. Fue lanzado en América del Norte y Europa el 4 de marzo de 2019.

En agosto de 2017, Pearl Abyss ha lanzado un teaser oficial para Black Desert Mobile.
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Desarrollo post-lanzamiento​

La Expansión de Mediah se lanzó en la versión norteamericana/europea el 30 de marzo de 2016.
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La Parte 2 de Mediah se publicó el 4 de mayo de 2016.
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Las nuevas clases de Musa y Maehwa se lanzaron para jugar el 20 de abril de 2016.
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La Expansión de Valencia se lanzó en la versión norteamericana/europea el 29 de junio de 2016.
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Todas las ampliaciones y adiciones de clase han sido gratuitas hasta el 20 de julio de 2016, sin planes de cobrar por contenido futuro adicional.

Las clases de Kunoichi y Ninja se lanzaron para jugar el 20 de julio de 2016.
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La clase de Dark Knight se publicó en Europa y América del Norte en abril de 2017.
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La clase de Striker se lanzó en Europa y América del Norte en mayo de 2017.

En octubre de 2015, Black Desert Online fue publicado y localizado en Rusia por el editor chipriota GameNet. Este contrato expiró el 12 de octubre de 2018 sin un acuerdo en cuanto a la información de la cuenta, incluidos los datos de carácter. Pearl Abyss se disculpó con los jugadores rusos y anunció que se autoeditarían en Rusia cuando se completaran sus propios esfuerzos de localización.
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En abril de 2018, Pearl Abyss anunció que cambiaría los proveedores de servicios en los servidores de América del Norte para mejorar la estabilidad.
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En febrero de 2019, se realizaron cambios en el Mercado para crear el nuevo Mercado Central, que presenta formas más fáciles de usar para comprar y vender artículos del Mercado.
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Recepción
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Recepción

PublicaciónCalificación
Puntuaciones de críticas
EvaluadorCalificación
Puntuaciones de reseñas
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PC: 73/100
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XONE: 75/100
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7/10
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7.0/10
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Black Desert Online beta ha sido bien recibido.
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El juego completo ha recibido críticas mixtas o promedio de críticos, que actualmente tienen una puntuación de 73/100 en
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.
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En abril de 2016, la editorial
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anunció que el juego había logrado ventas de 400,000 copias en su primer mes en los mercados de Europa y América del Norte, y mostraba un promedio de 100,000 usuarios concurrentes.
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En mayo de 2016, un mes después del lanzamiento, el La editorial Kakao Games informó que el 10% de la base de jugadores se fue.
 
Metiste un copipega fenómenal. Hubiera preferido una reseña del videojuego con tu experiencia personal tratando de incitar a la persona que lo lee a que lo juegue..como haciendo algo de publicidad con tal de motivar
 
Metiste un copipega fenómenal. Hubiera preferido una reseña del videojuego con tu experiencia personal tratando de incitar a la persona que lo lee a que lo juegue..como haciendo algo de publicidad con tal de motivar
Si copia y pega literal de la wikipedia jajaja, es que desgraciadamente no dispongo de mucho tiempo para hacer una reseña a partir de mi experiencia(que por cierto, es lo ideal, tienes mucha razón) De todas formas, para motivar está el blog del proyecto:
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Muchas gracias por tu observación, es muy bien recibida y será lo que haré en cuando tenga algo de tiempo, editaré el post.
Saludos!:)
 
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