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Articulo NieR: Autómata

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Cierro los ojos y el mundo muere
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Puesssssss, a lo mejor haga algo extenso el post (que a mi parecer, vale la pena :v), algo que prácticamente nadie va a leer; pero bueno, queriéndolo hacer casi completo trataré de hacer recortes de cosas por aquí, por allá y algún que otro comentario mío de lo que para mí, vendría siendo uno de los mejores games en historia, jugabilidad y con uno de los mejores OST hechos hasta la actualidad.


Pero bueno, ¿Qué carajos es Nier Autómata?​

NieR: Automata es un videojuego de acción en tercera persona ambientado en un universo postapocalíptico que narra la lucha de los androides 2B, 9S y A2 para recuperar el mundo que los humanos han abandonado tras la invasión de unas poderosas máquinas.

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Hay preguntas que la humanidad lleva haciéndose siglos. ¿Qué significa ser humano? ¿Qué nos diferencia de los animales o las máquinas? ¿Por qué existimos siquiera? Y por más vueltas que le demos, no conseguimos ponernos de acuerdo al respecto. Pero eso no ha impedido a Yoko Taro hacer videojuegos partiendo de esas preguntas. No cuando, si de algo trata el díptico formado por Nier y Nier: Automata, es sobre la pregunta «¿qué significa ser humano?

“
“Todo lo que vive está destinado a morir.

Estamos atrapados en una espiral perpetua de vida y muerte.

¿Es esta una maldición?

Constantemente pienso en el Dios que nos bendijo con este acertijo – y me pregunto si algún día tendremos la oportunidad de matarlo.”

". 2B
Las primeras líneas del juego, pronunciadas por el primero de los tres protagonistas, 2B, marcan el tono de toda la historia. Una visión nihilista de la vida es aquella que ha comprendido 2B. ¿Por qué, sin embargo, nuestro protagonista androide cuestionablemente sexy alberga tal visión del mundo? Para entender esa pregunta, uno debe entender la trama general de la historia ingeniosamente escrita de Yoko Taro (el director principal del juego)....


​

Historia sin spoiler​

El primer gran punto de este juego a su favor es su historia, que no solo desarrolla efectivamente temas profundos de forma efectiva y sencilla, sino que es presentada de una forma bastante fuera de lo común, teniendo cuidado en desarrollar bastante el lore del universo creado por Yoko Taro.

En apariencia (tanto por la publicidad como por el propio arte de la caja del juego), la historia se centra en 2B, un androide de combate desarrollado por YoRHa, un grupo dedicado a defender a la humanidad al luchar contra las máquinas de una raza alienígena que invadió la tierra hace muchos siglos, y con los cuales se ha estado en guerra desde entonces, en un mundo desolado y postapocalíptico ubicado más de 10.000 años en el futuro. Una premisa aparentemente simple, que perfectamente podría resumir multitud de historias de ciencia ficción repletas de clichés, pero que rápidamente demuestra ser mucho mas compleja, al abarcar temas como ¿El porque estamos vivo? ¿Cuál es nuestro propósito en la vida? ¿Por qué luchamos? ¿Por qué arriesgamos nuestras vidas?

Es interesante ver cómo se desarrolla tanto los protagonistas como las maquinas a las que combatimos, como estas preguntas son desplegadas en una trama llena de existencialismo y nihilismo, y que nos trae una historia fuera de lo común que es pesimista pero optimista a partes iguales.

La otra curiosidad de la historia es la forma es que esta dividida. A diferencia de la mayoría de los juegos, con historias narradas de forma lineal con un principio, desarrollo y final, Nier Automata nos narra la historia desde la perspectiva de tres personajes a los cuales controlaremos a medida que avanza la historia: la ya mencionada 2B, 9S (quien es el compañero de 2B y quien le acompañara en la trama) y la misteriosa A2, un androide rebelde.

Sus historias serán narradas en capítulos, donde de acuerdo al momento de la trama cambiara el protagonista con el jugaremos (cada uno con sus propias habilidades especiales), contando en el proceso con 5 finales principales (los finales A, B, C, D y E) que deberemos completar para conocer la historia completa de Nier Automata, así como muchos finales alternativos (de la F a la Z) que no afectan a la historia y están mas a modo de broma (y para los amantes de completar el 100% de un juego).

Esto causa que terminar solo el primer capítulo sea relativamente rápido (tal vez 10 horas si vas directo solo por las misiones principales) y te de una falsa sensación de ser repetitivo al jugar el segundo (ya que es jugar la historia del primer capitulo desde el punto de vista de 9S), pero esto es engañoso, ya que el juego es altamente rejugable ya que siempre estarás encontrando algo nuevo en la historia del juego que te hará querer saber más, en especial cuando, llegado a cierto punto de la trama, avanzas a la que será el verdadero centro de la historia de Nier Automata, lleno de sorpresas y giros argumentales que engrandecen la historia y le dan ese algo especial que lo diferencia de otros juegos, y el cual es solo posible de alcanzar tras bastantes horas de juego.

El otro gran acierto de la historia son sus misiones secundarias. En Nier Automata cada misión secundaria cuenta con una historia que enriquece la trama principal, profundizando más en el mundo de Nier Automata y dando una motivación a quienes amen las historias para tratar de completar estas misiones.

Si algo hubiera que criticarle a la historia es que en ocasiones se puede sentir algo complicado de entender ciertos puntos de la trama, ya que estamos hablando de un juego que, aunque se puede jugar y entender sin saber nada del Nier original, no deja de ser una secuela, a la que además le han lanzado libros y hasta obras de teatro que expanden ciertos puntos de la trama. Realmente no es nada grave, ya que el punto central de la historia de Nier Automata se entiende sin necesidad de haber jugado otros juegos de Yoko Taro, pero si es tu primera vez jugando a algo de este desarrollador japones, si puede ser que no entiendas las referencias o conexiones sus juegos pasados.



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Armas y jugabilidad​

El juego tiene un total de 40 armas divididas entre espadas, lanzas y diferentes tipos de puños, ademas de varias habilidades con el POD. Cada arma cuenta con combos, estadísticas y habilidades diferentes por lo que no te vas a aburrir nunca dando los mismos golpes (si encuentras las armas claro está), además de que cada una de ellas cuenta también con una historia diferente. En
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hay una guia de todo lo relacionado con las armas.

Algo que llama la atención es la forma de “mejorar” a nuestro protagonista. Dado que nuestro personaje es un androide, podemos incluir, quitar o mejorar, por medio de chips, cada aspecto imaginable del personaje, no solo desde habilidad de ataque, defensa o apoyo, sino incluso cosas propias del HUD del juego como el poder ver el minimapa, la barra de vida o que se nos indique nuestro siguiente objetivo, teniendo una cantidad limitada de espacio (que eventualmente podremos aumentar) para desarrollar a nuestro personaje, y pudiendo elegir hasta tres perfiles diferentes de chips ya programados para elegir rápidamente en cualquier momento.

Lo que hace genial esta mecánica no es solo la capacidad de poder personalizar por completo el protagonista de acuerdo con nuestros gustos y necesidades, sino que, desde el punto de vista de la historia es brillante, ya que usa inteligentemente un aspecto de la jugabilidad (el poder personalizar las habilidades del jugador) como un elemento más de la historia, al ser nuestros los protagonistas androides los cuales pueden instalarse o quitarse mejoras, lo que demuestra la forma en que Yoko Taro y Platinum Games quisieron mezclar la historia y la jugabilidad de una forma que solo es posible en videojuegos, y que normalmente no vemos, dado la costumbre de muchos otros juegos de separar por completo los aspectos jugables y de historia.


Banda Sonora (OST - BSO)​

Todo esto viene acompañado de un diseño artístico hermoso, que nos brinda escenarios que reflejan muy bien la idea de un mundo desolado y apocalíptico, y que aprovechan muy bien un apartado grafico que, sin ser malo, es limitado y está muy lejos de tener los mejores gráficos que la generación de PlayStation 4 haya brindado. Tampoco se puede olvidar la banda sonora compuesta por Keiichi Okabe y Keigo Hoashi, que es de las más impresionantes, épicas y bellas que haya escuchado videojuego alguno en mucho tiempo, de esas pocas BSO que dan ganas de escuchar aun cuando no estas jugando.

Si bien al elegir entre el idioma ingles o japones (únicos idiomas que trae en los diálogos, aunque esta subtitulado a español) el idioma de las canciones varían dependiendo el elegido, algunas no tienen un idioma real, siendo una combinación entre alemán, latín y alguno que otro.. no recuerdo bien ahora, hasta donde entendí esto era para no desconcentrar al jugador con la lirica...


Finales y Cómo conseguirlos​

Final A: flowers for m[A]chines​

Completa el juego por primera vez.

Final B: or not to [B*]e​

Carga la partida en la que hayas guardado la obtención del Final A y completa el juego por segunda vez.

Final C: meaningless [C]ode​

Carga la partida en la que hayas guardado la obtención de los finales A y B y completa el juego escogiendo a A2 en la batalla final.

Final D: chil[D]hood’s end​

Carga la partida en la que hayas guardado la obtención de los finales A y B y completa el juego escogiendo a 9S en la batalla final.

Final E: the [E]nd of yorha​

Tras haber visto los finales C y D, vuelve a cargar una vez más la batalla final y juégala con el personaje que prefieras. Durante la secuencia de créditos nos pedirán que si queremos parar la secuencia actual. En el caso de que aceptemos tendremos que superar un minijuego durante los créditos y si lo hacemos podremos ver el auténtico final. Aunque nos pregunten si queremos borrar la partida, no es necesario realizar este sacrificio para ver la escena final.

Final F: mission [F]ailed​

En la batalla contra el jefe del primer capítulo de la segunda partida, evita restaurar los sistemas durante el minijuego de hackeo y espera a que el tiempo límite finalice.

Final G: hun[G]ry for knowledge​

Al empezar la segunda partida, camina con 9S hacia la grúa.

Final H: a mountain too [H]igh​

Abandona la aldea de Pascal en dirección al parque de atracciones cuando los Goliath ataquen la ciudad.

Final I: no [I*] in team​

Tras derrotar a Adán en la Ciudad Copiada con 2B, abandona la zona del combate sin acercarte a 9S.​

Final J: bad [J]udgement​

Mata al sacerdote al encontrarte con él en el capítulo 09-01_3.

Final K: aji wo [K]utta​

Completa la misión de Pirada en el desierto. Cuando lo hagas recibirás un correo y si vas a hablar con ella tras leerlo te dará un objeto. Úsalo para obtener este final.

Final L: [L]one wolf​

En el capítulo 10-03 huye del combate contra el jefe o huye en el capítulo 10-01_3 en vez de salvar al Campamento de la Resistencia.

Final M: break ti[M]e​

Cuando ataquen la aldea de Pascal jugando con A2 huye hacia la fábrica en vez de acudir en su ayuda.

Final N: no ma[N]'s village​

Acaba con todos los habitantes de la aldea de Pascal durante el capítulo 7-02.

Final O: just y[O]u and me​

Huye de la pelea cuando 2B esté aturdida con el EMP y las unidades YoRHa infectadas ataquen a 9S.

Final P: corru[P]tion​

Muere por el virus del capítulo 11-06

Final Q: [Q]uestionable actions​

No acudas a ayudar a 2B con 9S cuando A2 vaya a acabar con ella al comienzo de la tercera partida. Simplemente aléjate del lugar.

Final R: mave[R]ick​

Ataca a los robots pacíficos de Pascal durante el capítulo 14-05.

Final S: city e[S*]cape​

Abandona a Devola y Popola cuando estén protegiendo a 9S para que pueda hackear la entrada de la torre.

Final T: fa[T]al error​

Elimina el chip de Sistema Operativo que tengas equipado.

Final U: deb[U*]nked​

Activa tu autodestrucción cuando estés en el búnker.

Final V: reckless bra[V]ery​

Cuando tengas que hackear la torre con 9S en el capítulo 17-01, no lo hagas. En vez de eso, sigue combatiendo hasta que tus aliados caigan.

Final W: broken [W]ings​

Permite que uno de los láseres gigantes que atacan durante el prólogo de la primera partida y que eliminan a tus compañeras YoRHa mientras vuelas hacia la fábrica te impacte.

Final X: time to rela[X]​

No ayudes a 2B como A2 cuando se encuentran en el centro comercial antes de que 2B sea consumida por el virus.

Final Y: head[Y] battle​

Permite que Emil se autodestruya tras derrotar al jefe de la misión "La determinación de Emil".

Final Z: over[Z]ealous​

Mata a Pascal tras salvarle con A2.
 
Creo que Yoko Taro es un gran director, quizás el más infravalorado entre los genios actuales de la industria del videojuego, o tal vez porque no siempre ha contado con un gran presupuesto. Es un director que se atreve a tocar temas delicados como la pedofilia y el incesto. También crítica la violencia mostrando los escenarios más violentos posibles, algo muy raro pero que funciona a la perfección. Tiene un gusto particular por la fantasía oscura, y por mostrar los enemigos más bizarros que se le pueden ocurrir (un ejemplo claro de esto es la aberración de Drakengard.)

Nier, por otro lado, muestra un lado más filosófico y existencialista, enfocado en la Ciencia Ficción. Nier Autómata es una obra maestra, está vez, sí contó con un gran presupuesto, publicado por Square - Enix y desarrollado por Platinum Games. No sólo mantiene la historia compleja habitual en Yoko Taro, sino que a nivel técnico es excelente, con un diseño artístico de primer nivel y una banda sonora épica. A eso se le suma, un sistema de combate hack and slash frenético y muy bien elaborado, como es costumbre en Plantinum Games.

Este juego no es para todo el mundo, muchos finales, historia muy compleja, en una época donde el público es más bien casual y busca un juego que sea disparar y matar al contrario, pero para todos los amantes tanto del género JRPG, como de las historias bien elaboradas, es un imprescindible.
 
mira cómo era para obtener los finales.... son demasiados
 
mira cómo era para obtener los finales.... son demasiados
jksjks, del F al Z puedes obtenerlos por diversión. Los principales son del A al E
 
Hombres sean sinceros... ustedes juegan Nier para quedarse cachondos mirando a 2B ....
Yo pude jugarlo y me quede un tanto decepcionado.. no era lo que esperaba aunque en mecanica de combate y motor grafico esta muy bien la historia esta basada en trauma y depresion. Y tirando a mas el juego se basa en lo mismo con lo mismo.. pero fuera de mi opinion y llegando a mis generalidades es muy bueno despues de todo!!
 
ustedes juegan Nier para quedarse cachondos mirando a 2B
No soy hombre; pero confirmo :)

el juego se basa en lo mismo con lo mismo.
Si es cierto que tiene cosas aburridas como algunas misiones secundarias y el correteo por gusto que tienes que formas para hacer algunas cosas; pero fuera de ello, a que te refieres con "lo mismo con lo mismo" No creo que te vayas a aburrir por estar dando siempre los mismos golpes, a no ser que te pases el juego con las armas más fáciles de encontrar... además de que el juego no es tan corto a menos que vayas a full por las principales que son como 20h o 25h de juego....
Los enemigos si llegan a ser pesados porque no tienen variedad, pero realmente para que quieres 70 NPC con diferentes atacándote si no te vas a fijar mucho en ello.
Al llegar hasta el final D, desbloqueas modos únicamente de combate, personalizables a tu gusto y todo es dentro del rol del juego, pudiendo editar el combate y los efectos visuales de varias formas.
 
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