|| Las tres flechas < ^ v
Mensaje n.º 18 · hace 6 años
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♢ ¿por que no te bañas?
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21 trofeosMensaje n.º 18 · hace 6 años
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Mensaje n.º 12 · hace 6 años
Definitivamente Infant Annihilator llevo escuchandolos casi 4 años sin parar
Mensaje n.º 5 · hace 6 años
Pienso que esas personas deben haberse divertido muchisimo no jugando videojuegos durante los 8 meses de cuarentena ??
Mensaje n.º 12 · hace 6 años
Harry potter y el prisionero de azkhaban... en... 2004 ?
Mensaje n.º 10 · hace 6 años
Casi todos los que sigo son criticos de videojuegos gringos; EmceeProphit, Superbunny hop, Gmanlives, videogamedunkey, Errant signal, SsethTzentach...son demasiados y de españa pues.. Pazos_64 Influencer de luz, puso de moda el gintonic en barcelona y tiene 36 años aunque aparente 63 xd, Dayo (Postscript) y Lynx reviewer porque no tengo criterio propio y MisterJagger. cuando siento que me sobran neuronas
Mensaje n.º 8 · hace 6 años
Synthetik: Legion rising
Un rogue lite q descubri hace unos meses gracias a un youtuber random. Es muy similar a nuclear throne pero aun mas frenético y dificil con muchisimo mas armamento, ademas de un estilo grafico mas pulido (aparece el rifle antimateria de Yoko-Gurren Lagan?)
Mensaje n.º 18 · hace 6 años
Por veces rejugado seria el Nuclear throne pero en horas tiradas debe ser el Dragon age inquisition. +130 horas y nisiquiera lo termine al 100% ?
Mensaje n.º 20 · hace 5 años
Leer la publicación completaMensaje n.º 18 · hace 5 años
Mensaje n.º 10 · hace 5 años
Leer la publicación completaMensaje n.º 8 · hace 5 años
_Wiikifox wrote:2do, pero el primero fue experimental, probando el motor gráfico, por lo que no usé gráficos de calidad comercial y no tiene banda sonora. Este sería mi primer proyecto profesional.
Bueno, se suele decir que antes de tratar de hacer algo como un juego mundo abierto o grande en general lo mejor es hacer 2 o 3 juegos pequeños pero completos para que te familiarices bien con todo el proceso ya que un proyecto mas grande requiere mas tiempo y trabajo y es mas probable frustrarse en el camino o simplemente abandonarlo xq se te ocurre otra idea (aunque esto le pasa a los desarrolladores experimentados igual, cuando se empieza cuesta mas levantarse del golpe)
Este seria el primer juego que haces?
_Wiikifox wrote:Por eso sugerí enviar bocetos de sus ideas, así yo puedo optimizarlos para el juego. Tengo conocimientos de ilustración básica, suficiente para un videojuego. En cuanto a diseñadores a que tipo te refieres? De niveles y escenarios? De mecanicas?
Para evitar el problema de conseguir arte para el juego te recomiendo buscar assets gratuitos(excepto q quieras un estilo muy original) Hay muchisimos. Y casi todos los devs veteranos q he escuchado recomiendan no perder tiempo haciendl desde 0 cosas q ya se han hecho sobre todo si esta la opcion de conseguirlo gratis y royalty free. Lo mismo para las mecanicas basicas como movimiento de personaje y fisicas basicas. Como dicen, el tiempo es dinero
Claro que esta bien hacerlo. Ese poquito de comida que le puedas le dara fuerzas para levantarse al dia siguiente conseguir un trabajo con el q mantener a sus cachorritos, comprar una casa y coche para asi no depender mas de la bondad de otros uwu