Miembro
Se unió el Última vez
1460 / 1500 XP
27 trofeosLeyendo la conversación sobre los homelabs me quedé pensando en algo. Al final, uno puede dedicarle bastante tiempo (y dinero, jajaja) a un hobby simplemente porque disfruta haciéndolo. A mí me pasa con So I Became the Dark Lord’s Problem. Me entretiene crear el juego, probar ideas y resolver los problemas que van apareciendo. Claro que, siendo un videojuego, también me da curiosidad saber cómo lo experimenta alguien más, qué le gusta, dónde se pierde o qué cosas descubre que a mí ni se me habían ocurrido. Mientras tanto, sigo disfrutando el proceso. 😄
No estoy siendo tóxico , estoy farmeando la gema de la furia 😤
Actualmente algunos diseños procedurales del juego lucen mejor que sus actuales sprites, una pequeña actualización ahora va a contemplar eso.
Listo, unos 8 sprites volvieron a su diseño procedural. Tal como tengo configuradas las actualizaciones del
Juego, el jugador debería enterarse de que hay una actualización sin consultar el foro.
Trabajando en una actualización visual de So I Became the dark Lord’s Problem
lo hice usando godot, te recomiendo que si puedes consigas una suscripcion de claude code y que le pidas que haga las cosas en godot, para el arte use chatgpt codex (que genera imagenes)
saludaciones
Si considero más adelante llevarlo a Godot, Unity… algo
Que a su vez me funcione con ChatGPT sería lo ideal, sino Claude. Gracias por pasar y dar like y feedback. 😃
para hacerlo con IA recomiendo godot, es bien facil para ellas, chatgpt codex es igual de bueno que codex y queda genial!